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Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos

Aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y crea CINCO ASSETS usando Blender y Substance Painter

     
  • 4.5
  •  |
  • Reviews ( 478 )
₹519

This Course Includes

  • iconudemy
  • icon4.5 (478 reviews )
  • icon14h 4m
  • iconenglish
  • iconOnline - Self Paced
  • iconprofessional certificate
  • iconUdemy

About Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos

A lo largo de este curso

aprenderás el workflow completo

para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:

Los fundamentos teóricos de la creación de assets de

nueva generación

Los fundamentos teóricos del método de renderizado de

materiales PBR

(actualmente el más usado en la industria)

Todos los aspectos fundamentales de

Blender 2.8

para poder navegar en el programa con fluidez

Todas las herramientas principales de modelado

Varios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicos

Como usar el

modo escultura

y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelos

Como crear un modelo de alta definición (

High poly

)

Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (

Low poly

)

Como hacer un

despliegue UV

para proyectar los mapas de textura

Como proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (

bakes

) usando emparejamiento por nombres en Substance Painter

Como crear y detallar diferentes

materiales PBR

en Substance Painter

Como exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizado

Como visualizar cualquier asset en

Marmoset Toolbag

para crear renders de alta calidad

Como importar cualquier asset en motor de juegos

Unreal Engine

y como configurar los respectivos materiales

Como hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de Blender:

Eevee

y

Cycles

What You Will Learn?

  • Fundamentos de Blender 2.8x y sus principales herramientas de modelado. .
  • Todo el workflow de modelado para videojuegos con Blender y Substance .
  • Optimización de modelos para videojuegos .
  • Despliegue UV para videojuegos .
  • Fundamentos de Substance Painter .
  • Creación de materiales PBR para videojuegos .
  • 5 épicos assets para videojuego paso a paso .
  • Renderizado en tiempo real en Blender Eevee y Cycles .
  • Renderizado en tiempo real en Marmoset Toolbag .
  • configuración de los modelos para Unreal engine.