When you enroll through our links, we may earn a small commission—at no extra cost to you. This helps keep our platform free and inspires us to add more value.

Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos
Aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y crea CINCO ASSETS usando Blender y Substance Painter

This Course Includes
udemy
4.5 (478 reviews )
14h 4m
english
Online - Self Paced
professional certificate
Udemy
About Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos
A lo largo de este curso
aprenderás el workflow completo
para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:
Los fundamentos teóricos de la creación de assets de
nueva generación
Los fundamentos teóricos del método de renderizado de
materiales PBR
(actualmente el más usado en la industria)
Todos los aspectos fundamentales de
Blender 2.8
para poder navegar en el programa con fluidez
Todas las herramientas principales de modelado
Varios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicos
Como usar el
modo escultura
y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelos
Como crear un modelo de alta definición (
High poly
)
Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (
Low poly
)
Como hacer un
despliegue UV
para proyectar los mapas de textura
Como proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (
bakes
) usando emparejamiento por nombres en Substance Painter
Como crear y detallar diferentes
materiales PBR
en Substance Painter
Como exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizado
Como visualizar cualquier asset en
Marmoset Toolbag
para crear renders de alta calidad
Como importar cualquier asset en motor de juegos
Unreal Engine
y como configurar los respectivos materiales
Como hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de Blender:
Eevee
y
Cycles
What You Will Learn?
- Fundamentos de Blender 2.8x y sus principales herramientas de modelado. .
- Todo el workflow de modelado para videojuegos con Blender y Substance .
- Optimización de modelos para videojuegos .
- Despliegue UV para videojuegos .
- Fundamentos de Substance Painter .
- Creación de materiales PBR para videojuegos .
- 5 épicos assets para videojuego paso a paso .
- Renderizado en tiempo real en Blender Eevee y Cycles .
- Renderizado en tiempo real en Marmoset Toolbag .
- configuración de los modelos para Unreal engine.