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Criando um Game Avançado com a Unreal Engine e Blueprints

Desenvolva jogo TPS avançado com IA - BT, inimigos com armas, animações avançadas, aranhas que atacam e tudo sem codar!

     
  • 4.5
  •  |
  • Reviews ( 360 )
₹519

This Course Includes

  • iconudemy
  • icon4.5 (360 reviews )
  • icon20h 27m
  • iconenglish
  • iconOnline - Self Paced
  • iconprofessional certificate
  • iconUdemy

About Criando um Game Avançado com a Unreal Engine e Blueprints

Garantia de 30 dias da Udemy. Invista no seu futuro sem risco!

Crie seu game TPS com patrulhas, inimigos e aranhas com IA - BT(Inteligência Artificial com Behaviour Tree) usando apenas Blueprints e meu suporte completo durante todo o curso. Você já domina o básico da Unreal e quer elevar seu nível e criar jogos que impressionam pela qualidade e complexidade? Este curso é o próximo degrau evolutivo. Aqui você não vai criar um protótipo simples, mas sim um jogo TPS (Tiro em Terceira Pessoa) avançado, repleto de mecânicas profissionais e inteligência artificial robusta, tudo sem escrever uma única linha de código.

TRANSFORME SEU PORTFÓLIO.

Crie um projeto que demonstre habilidades de alto nível:

SISTEMAS DE IA AVANÇADOS: Inimigos que patrulham, investigam e atacam com comportamento realista. Crie soldados alienígenas que usam táticas de combate e aranhas gigantes que atacam em bando.

ANIMAÇÕES RESPONSIVAS: Vá beyond do básico. Domine Blend Spaces, Animation Montages e o poderoso Layered Blend per Bone para criar animações complexas de troca de arma, recarga e recoil (coice) que afetam apenas partes específicas do corpo.

SISTEMA DE ARMAS COMPLETO: Programe um arsenal com troca de armas, mira (zoom), dano variável por parte do corpo, HUD dinâmico mostrando munição e vida, e efeitos visuais impactantes como muzzle flash e marcas de bala.

CONTROLE POLIDO: Configure inputs refinados para teclado e joystick (gamepad), garantindo uma jogabilidade suave e profissional.

AMBIENTE IMERSIVO: Integre um level design urbano detalhado, sons espaciais com atenuação (passos, tiros, ambiente) e sistemas de partículas para sangue e impactos.

SISTEMAS DE GAME DESIGN: Implemente pick-ups de vida e munição, dano balanceado e todos os elementos de um jogo completo, do início ao fim.

NÃO APENAS APRENDA, IMPRESSIONE. Este é o projeto que vai destacar seu portfólio.

Para quem é este curso?Para quem já superou o básico da Unreal Engine e das Blueprints e está pronto para mergulhar em conceitos avançados de game design, arquitetura de sistemas e inteligência artificial. É o treinamento que separa um hobbyist de um desenvolvedor preparado para desafios maiores.

Chegou a hora de criar algo épico.

Clique em "Inscrever-se" e domine o desenvolvimento avançado de jogos.

Oi Tudo bem com você? Eu sou o

Professor Marcos Pacheco

e vou te guiar e te apoiar durante todo este curso...

O curso foi gravado utilizando a Unreal Engine 4. Caso prefira, você pode instalar a versão 4.27.2 e seguir exatamente como mostrado nas aulas. No entanto, se já quiser usar a Unreal Engine 5, incluí diversas aulas explicando as principais diferenças de interface entre as versões. E, se tiver qualquer dúvida, estou à disposição para te ajudar.

Aprenda a desenvolver um jogo TPS completo na Unreal Engine, com inimigos armados que atiram e perseguem o jogador, patrulhas no chão, nos andares superiores e nas varandas, além de aranhas que detectam e atacam o jogador com inteligência artificial. E o melhor: tudo isso sem escrever uma linha de código, utilizando apenas os Blueprints da Unreal Engine. Durante todo o curso, você contará com meu suporte como professor formado em Computação, pronto para tirar todas as suas dúvidas e te guiar passo a passo no processo de criação do jogo do curso. A Unreal Engine se destaca como uma ferramenta extremamente versátil, oferecendo valor significativo em diversas indústrias. Este software não apenas impulsiona o campo dos jogos, que continua a crescer e ser lucrativo, mas também abre portas para oportunidades interdisciplinares em setores diversos. O grande desafio reside em suprir a crescente demanda por profissionais qualificados, uma necessidade especialmente urgente no Brasil, onde a disponibilidade de talentos especializados ainda é restrita. A Unreal Engine é o mais famoso e principal motor (Engine) para desenvolvimento de jogos da atualidade. É a mesma tecnologia que deu vida ao Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect, Final Fantasy VII Remake, e muitos outros games de sucesso.

E o melhor:

Você não precisa ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus games

Você pode programar jogos inteiros sem usar códigos usando as Blueprints

É totalmente gratuita em sua versão full (completa). Você terá a sua disposição diversos mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais totalmente gratuitos no marketplace da Epic Games. Neste curso você irá evoluir ainda mais seu aprendizado de desenvolvimento de jogos utilizando a Unreal Engine e as Blueprints. Durante este curso, você mergulhará na prática e aprenderá a criar um jogo avançado no estilo "tiro em terceira pessoa" (TPS). As Blueprints são representações visuais que utilizam nós e conexões para configurar a lógica de todos os elementos do seu jogo, sem a necessidade de escrever código manualmente. Elas são uma poderosa ferramenta da Unreal Engine, permitindo que você desenvolva funcionalidades complexas de forma intuitiva e acessível, mesmo sem proficiência em programação convencional. Você irá aprender usando Blueprints:

A programar inimigos ainda mais inteligentes e armados, que atiram e perseguem o jogador.

Inimigos que fazem patrulhamento e atacam quando percebem a presença do jogador.

Inimigos que atiram no player do telhado dos prédios

Aranhas gigantes que vagam pelo cenário de uma cidade e que atacam o jogador ao perceber sua presença. Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá

30 dias para experimentar

o curso ou ter seu dinheiro de volta, com reembolso garantido pela Udemy. Como a Udemy garante

acesso vitalício

você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.

Observe a seguir de forma detalhada o que você irá aprender neste curso:

Criar um jogo desde a criação do projeto vazio até a finalização do game.

Programar os

inputs

de movimentação do jogador pelo teclado(andar, correr, atirar, recarregar, etc).

Deixar seu game apto para ser jogado com joystick(gamepad).

Criar

blend spaces

de animação para modo de equipar e trocar armas do jogador e inimigo.

Como criar uma

Animation Montage

e ter maior controle sobre as animações a exemplo do tranco(coice) que arma fornece ao corpo do jogador quando ele está atirando.

Configurar a colocação e retirada das armas das costas do jogador.

Utilizar o nó

Layered blend per bone

que vai permitir você programar animações para atuar ao mesmo tempo e em regiões específicas do corpo do jogador.

Criar de

waypoints

(pontos de

patrulhamento

do inimigo) onde o inimigo (soldado alien) irá ficar patrulhando locais de rua, terraços e sacadas estabelecidos no seu level design.

Programar a

inteligência artificial

para que, dentre outros comportamentos, o inimigo perceba a presença do jogador, saia do patrulhamento e comece a atirar no jogador.

Programar a inteligência artificial para que as

aranhas aliens gigantes

e inimigos percebam a presença do jogador e comecem a atacar

Fazer

retargeting de animações

apenas com a carga(load) de um arquivo pré-configurado sem a necessidade de digitar todos os bones(ossos) de mapeamento de skeleton(esqueleto) mixamo-unreal.

Criar

pick-ups

que poderão ser coletados pelo jogador para obter nova arma, aumentar health(saúde) e munição.

Inserir e configurar atenuação de diversos

sons

para o game: som ambiente, som de recarga das armas, som dos passos do jogador, som dos passos das aranhas, som ar-condicionado, som impacto das cápsulas de balas(

bullets

) no chão, som de tiro diferente para cada arma e outros.

Inserir e configurar no seu projeto um

level design

gratuito e avançado de cena urbana.

Criar, inserir e programar indicadores de tela(

HUDs

) com ícones de indicação de munição de cada arma, saúde (health) do jogador e mira crosshair das armas.

Programar

zoom-in e zoom-out

da visualização da visão do jogador.

Programar quantidade de

dano

diferente que cada arma e ataque irá causar tanto no jogador quanto nos inimigos a depender da parte do corpo atingida pelos tiros das armas e ataques de aranha.

Inserir e configurar

sistema de partículas

de sangue vermelho para inimigo e sangue verde para aranha.

Inserir e configurar efeitos visuais com marcas de balas com

decal materials

e

muzzle flash

da arma com partículas.

E muito mais...

A área de games no Brasil está bombando e é só o começo...

No Brasil, mais de 1.000 estúdios estão ativos na indústria de desenvolvimento de jogos, evidenciando o crescimento e a variedade do mercado nacional (Fonte: Visual Capitalist). Globalmente, existem inúmeros estúdios espalhados principalmente pela América do Norte, Europa e Ásia, com destacada presença no Japão, China e Coreia do Sul. Além dos mais de 1.000 estúdios ativos na indústria de desenvolvimento de jogos, existem várias outras empresas relacionadas ao setor de games, totalizando um número significativo no mercado. As oportunidades para um programador de games são diversas e incluem:

Desenvolvimento de Jogos:

Criação de jogos para diferentes plataformas como consoles, PC e dispositivos móveis.

Realidade Virtual e Aumentada:

Exploração de novas tecnologias imersivas para experiências de jogo inovadoras.

Educação e Treinamento

: Desenvolvimento de simuladores educacionais e programas de treinamento usando tecnologia de jogos.

Aplicativos Corporativos:

Desenvolvimento de aplicativos empresariais com gamificação para engajamento de funcionários e clientes.

E-sports

: Oportunidades em desenvolvimento de software para competições de e-sports e plataformas de streaming.

Carreira de Desenvolvedor de Jogos

Atualmente, há cerca de 3,2 bilhões de jogadores em todo o mundo, com previsão de alcançar 3,5 bilhões até 2025 (Fonte: Visual Capitalist). Essa vasta base de consumidores continua a impulsionar a demanda por profissionais qualificados no setor de desenvolvimento de jogos.

Oportunidades com a Unreal Engine

Para aqueles familiarizados com a Unreal Engine, as possibilidades vão além da criação de jogos:

Jogos: Desenvolvimento de jogos AAA, realidade virtual e aumentada.

Arquitetura: Visualização e modelagem arquitetônica em tempo real.

Marketing: Produção de conteúdos interativos e envolventes para campanhas publicitárias.

Engenharia: Simulações e prototipagem de produtos.

Cinema: Uso em efeitos especiais e animação. Não espere mais... Com um mercado em ascensão e a oportunidade de testar por 30 dias, embarque agora nesta empolgante jornada de aprendizado para iniciar sua carreira como desenvolvedor de jogos, com meu apoio integral durante todo o percurso. Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá

30 dias para experimentar

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você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo. Possuo mais de 20 mil alunos na Udemy e a maioria deles está satisfeito com minha didática de ensino ;) Aproveite! Você já pensou em fazer um curso na Udemy onde

o professor realmente responde suas dúvidas

, te orienta, e te acompanha

de verdade

durante toda a sua jornada? Pois é exatamente isso que você vai encontrar nos meus cursos.

Desde a primeira aula

, você pode enviar quantas perguntas quiser, relacionadas aos conteúdos do curso, e

eu estarei lá para te apoiar

, corrigir seus erros e esclarecer suas dúvidas. Nada de estudar sozinho ou ficar travado sem saber o que fazer. Aqui o aprendizado é

interativo

e com acompanhamento. Então,

use e abuse da ferramenta de perguntas da Udemy

Ela é seu canal direto comigo — e eu adoro quando os alunos participam. Um grande abraço, Nos encontramos já...

Professor Marcos Pacheco

What You Will Learn?

  • CURSO TOTALMENTE COMPATÍVEL COM A UNREAL ENGINE 5! CRIEI DIVERSAS AULAS EXPLICANDO TELAS, BLUEPRINTS E COMO FAZER O CONTEÚDO DO CURSO JÁ NA UNREAL 5 .
  • Colocar inimigos patrulhando a rua, nos terraços dos prédios e que percebem e atiram no jogador na rua e do alto dos edifícios .
  • Criar Pick-up de Health(Saúde), Pickup de Ammo(Munição) e Pick-up de Arma que permite o jogador aumentar o Heath, a Munição e adquirir uma nova arma .
  • Como habilitar e programar seu game para utilização de Gamepad/Joystick Padrão XBOX .
  • Como criar Blueprints de Animação mais avançadas com maior controle das animações do jogo .
  • Criar Waypoints (pontos de patrulhamento) do inimigo .
  • Criar inimigos inteligentes que atiram, patrulham e perseguem o jogador de forma mais avançada .
  • Aprender a criar e utilizar Animations Montages .
  • Como Fazer Retargetting de Animações para Personagem da Mixamo sem a necessidade de digitar todos os bones mapeados para o skeleton padrão da Unreal .
  • Como criar evento de disparo contínuo da arma sem necessitar do evento tick .
  • Aprender a evitar que o jogador entre no cenário com programação exclusiva elaborada no curso que cria capsula de colisão de tamanho dinâmico .
  • A trabalhar e programar Sound Cues para inserir Som dos passos do Jogador, Som ambiente, Som de Recarregamento da Arma, Som Tiro, Som Ar-condicionado, etc .
  • Inserir Efeito de Muzzle Flash nas armas do Jogador e Inimigo .
  • Criar HUDs para aparecerem na tela com indicação de quantidade de munição para cada uma das duas armas do jogador Show moreShow less.