When you enroll through our links, we may earn a small commission—at no extra cost to you. This helps keep our platform free and inspires us to add more value.

Udemy logo

Der komplette Blender-Kurs für Unity: Lerne 3D-Modellierung

Entwickle Deine eigenen Game Assets und Modelle für Spiele-Entwicklung in Unity mit diesen Tutorials

     
  • 4.6
  •  |
  • Reviews ( 857 )
₹519

This Course Includes

  • iconudemy
  • icon4.6 (857 reviews )
  • icon11h 30m
  • iconenglish
  • iconOnline - Self Paced
  • iconprofessional certificate
  • iconUdemy

About Der komplette Blender-Kurs für Unity: Lerne 3D-Modellierung

+++ Hinweis: Für die Grundlagen von Blender 2.8 habe ich mittlerweile auch einen separaten Kurs "Blender 2.8 von A-Z" veröffentlicht. +++

_+++ Funktioniert der Kurs für Blender 2.8? - Ja,_

_die Inhalte sind im Wesentlichen gleich. Da die Programmoberfläche aber anders aussieht, kann es sinnvoll sein, den Kurs mit 2.79 durchzuarbeiten und erst dann auf 2.8 zu wechseln._

_Am Ende des Kurses findest Du jetzt einige Videos als Umstiegshilfe mit den wichtigsten Neuerungen!_

_+++_ Blender ist ein umfangreiches kostenloses Tool, um 3D-Inhalte zu erstellen. Unity ist eine leistungsfähige, leicht erlernbare Software, um Computerspiele zu bauen. In diesem Kurs lernst Du wie du diese beiden großartigen Produkte miteinander verbindest, um Deine eigenen hochwertigen Spielinhalte zu realisieren!

Willkommen im kompletten Blender-Kurs für Unity!

Egal, ob Du eine Karriere als Designer im Gaming-Umfeld anstrebst, Du planst Dein eigenes Spiel-Projekt zu machen oder ob Du Modelle erstellen und verkaufen willst - dieser Kurs bringt dich auf den richtigen Weg. Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbstständig 3D-Objekte nach Deinen Entwürfen und Ideen zu modellieren, texturieren und animieren. Ich zeige Dir die exakten Schritte zum Aufbau des Modells in Blender und wie Du es nach Unity exportierst und für den Einsatz als Spielinhalt optimierst.

Inhalt des Kurses

Der Kurs folgt den Phasen

Modellierung, Texturierung und Animation

, die den Arbeitsschritten der Umsetzung eines vollständigen Modells entsprechen. Die behandelten Themen umfassen:

Welche (kostenlosen) Tools werden benötigt und woher bekommst Du sie?

Die

wichtigsten Besonderheiten, Konzepte und Handgriffe

in Blender kennenlernen

Wie man Objekte in Blender grundsätzlich anlegt und am Besten organisiert

Grundkonzepte beim Aufbau von 3D-Objekten

für Games generell

Erstellung eines einfachen ersten Modells durch Boxmodelling und

Export des Modells nach Unity

Diskussion von

Besonderheiten bei der Modellierung für Games

, zum Beispiel Low-Poly vs. High-Poly

Schrittweise Vorstellung komplexerer Modellierungstechniken wie

Extrusion

und

Drehmaschinenmodellierung

mit Optimierung für Echtzeit-3D

Blick auf und Beispiele für spezielle Werkzeuge wie dem

Boolean Operator

für Schnittoperationen und dem

Sculptingtool

zur Modellierung mit "virtueller Knetmasse" :)

Typische Fehler

bei der Modellierung - wie Du sie erkennst, vermeidest und behebst

Einbau einer First-Person-Kamera in Unity zum Erkunden der aufgebaute Szenerie

Grundkonzepte der

Oberflächengestaltung

generell

Bestes Vorgehen zur Erstellung von

Materialien

in Blender und Unity

Grundlagen von Texturen und Umsetzung auf dem Modell mittels

UV-Unwrapping-Techniken

Durch welche Materialkanäle lassen sich Unebenheiten realisieren? Was sind

Bump-, Normal- und Displacementmaps

?

Wie erzeugt man

Glühen und Leuchteffekte

?

Ansätze um Fell, Gräser und andere feingliedrige Elemente GameEngine-optimiert umzusetzen

Kennenlernen der drei wichtigsten

Arten von Animation

für die Spiele-Entwicklung

Die wichtigsten mathematische Ideen hinter den Animationskonzepten

Tween

und

Easing

leicht verständlich erklärt

Umsetzung von Objekt-Animationen in Unity (z.B. Pivot-Animation)

Wie lassen sich Objekte im Spiel animiert verformen? Zudem Ideen und Anregungen für die Anwendung des Verfahrens außerhalb von Animationen

Realisierung von Morphing-Effekten zum sichtbaren Verschmelzen von einer Form in eine andere

Aufbau eines

mechanischen Skeletts (Armature)

zur Bewegung einer Figur

Alle Schritte beginnen mit der Umsetzung in Blender und enden mit der fertigen Umsetzung in Unity!

Tipps aus der Praxis zum besten Vorgehen, Erklärungen warum sich bestimmte Schritte am besten eignen und Erklärungen der zugrundeliegenden technischen Ideen an vielen Stellen entlang des gesamten Kurses! ~~~ Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abläuft! ~~~

Pures Praxis-Know-How

Ich bin selbst Spiele-Entwickler und habe Mitte der 1990er-Jahre mit 3D-Modellierung in verschiedenen Werkzeugen begonnen. Meine umfangreichen Praxis-Erfahrung aus dem realen Alltag der Spiele-Entwicklung habe ich für Dich in diesen Kurs gepackt. Zwar erkläre ich dir stets die Hintergründe, Zusammenhänge und Ideen hinter den technischen Grundlagen, doch der Kurs ist ein echter Praxiskurs:

Jedes Thema wird an

konkreten Beispielen und Tutorials

gezeigt, die Du selbst mitmachen kannst

Überwiegend

Screencast-Videos

, bei denen Du genau siehst, wo welche Aktion stattfindet

Hervorhebung wichtiger Bildschirmbereiche

mit Lupeneffekt und Einblendung neuer Tastenkürzel Wir bauen in diesem Kurs folgende Modelle:

eine alte Tür aus Holzplanken, die sich per Klick öffnet

einen Tunnel aus abgestuften Wänden

Laternen mit einem Leuchteffekt

einen unebenen, organischen Untergrund

eine einfache Figur in Form einer fleischfressende Pflanze, deren Körperhaltung durch eine Armatur gesteuert wird; mit einer sich wiederholenden Idle-Animation und einer Maul-Animation, die beim Draufklicken abspielt

eine menschliche Figur inklusive Animations-Skelett und unterstützung für MotionCapture-Animation Du erhältst

lebenslangen Zugang

mit einem einmalige Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verständlich, aber auch kurzweilig erklärt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Modelle für Spiele erstellen können und immer weiter machen wollen.

Selbst wenn Du noch Anfänger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst.

Wenn Du Gestalter oder Künstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form interaktiver und animierter 3D-Objekte umsetzt. Wenn Du aus dem Programmierumfeld kommst, kannst Du in diesem Kurs die Grundlagen der 3D-Modellierung und die dahinter liegenden Konzepte erlernen.

Lege jetzt los und beginne mit deinem eigenen Abenteuer in der Welt der Spieleentwicklung.

What You Will Learn?

  • Spielinhalte mit Blender erstellen und in Unity verwenden .
  • Verschiedene Verfahren der 3D-Modellierung anwenden .
  • Spielobjekte mit Materialien und Bildtexturen versehen .
  • Objekte im Raum bewegen und Verformungen animieren .
  • Eine interaktive Spielszene von Grund auf selbst erstellen .
  • Übertragbare Grundkonzepte der Gestaltung von Game-Assets kennen .
  • Typische Fehler erkennen, vermeiden, beheben.