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Introdução à Programação Utilizando LUA
Aprendendo a programar com a primeira linguagem brasileira e uma das mais utilizadas em desenvolvimento de jogos, LUA!

This Course Includes
udemy
2.5 (55 reviews )
4h 7m
english
Online - Self Paced
professional certificate
Udemy
About Introdução à Programação Utilizando LUA
O nosso curso se propõe a apresentar os conceitos iniciais de programação ao mesmo tempo em que introduz a estrutura e instruções iniciais da linguagem Lua, a primeira linguagem de programação brasileira e uma das mais utilizadas no desenvolvimento de jogos! Esse curso é para você que:
Quer aprender a programar com uma linguagem simples
Já sabe programar, mas tem interesse em conhecer a linguagem Lua
No futuro gostaria de estudar Desenvolvimento de Jogos O objetivo deste curso é introduzir os conceitos básicos de programação através da linguagem Lua, permitindo o aprofundamento em programação e na linguagem em si. Para isso, serão apresentados exemplos e aplicações da Linguagem Lua para solução de problemas simples e para familiarização com a linguagem. Ao final deste curso, você:
Terá absorvido os fundamentos teóricos e práticos sobre lógica de programação;
Será capaz de criar programas que lidem com tomadas de decisão simples, operações lógicas, operações matemáticas básicas e intermediárias e operações de manipulação simples de textos; e
Dominará os conceitos básicos relacionados à linguagem Lua, dando início à sua jornada em Lua. O curso está organizado em 10 tópicos com vídeoaulas explicativas que são contidas por sí para que você possa aprender no seu ritmo! As aulas abordam desde tópicos mais simples, como a instalação da ferramenta a ser utilizada durante o curso, passando por operações aritméticas, funções, entrada e saída, repetição, e tópicos mais sofisticados como tomadas de decisão e operações com vetores, tabelas, matrizes, módulos e tratamento de erros. Todas as aulas possuem ao menos um exercício prático, que permite ao aluno exercitar os conceitos!
What You Will Learn?
- Lógica de Programação .
- Linguagem LUA .
- Algoritmos, Variáveis, Tipos e Valores .
- Fluxo de Controle e Condicionais .
- Estruturas de Dados: Vetores e Matrizes .
- Boas Práticas e Comentários .
- Operadores Artiméticos, Relacionais e Lógicos .
- Estruturas de Repetição .
- Strings e Manipulação de Strings .
- Funções de Entrada e Saída (I/O) - Conversando com o Usuário .
- Tabelas e Iterators .
- Módulos .
- Erros e Tratamento de Erros Show moreShow less.