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Máster Experto "Modelado 3D" desde cero con Autodesk 3ds Max

Aprende desde cero técnicas de modelado 3D con Autodesk 3ds Max, una de las herramientas más demandadas del sector.

     
  • 4.9
  •  |
  • Reviews ( 586 )
₹519

This Course Includes

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  • icon4.9 (586 reviews )
  • icon41h 54m
  • iconenglish
  • iconOnline - Self Paced
  • iconprofessional certificate
  • iconUdemy

About Máster Experto "Modelado 3D" desde cero con Autodesk 3ds Max

Hi! Soy

Rubén Alvarez!

Bienvenidos y bienvenidas a este nuevo

Máster Experto

en

Modelado 3D Autodesk 3DS Max

En este MASTER aprenderás desde

CERO

y, durante más de

+400 clases,

la herramienta

Autodesk 3dsMax

para lograr las habilidades necesarias para la creación y modelado de geometría para el desarrollo de cualquier diseño, elemento u objeto 3D para proyectos de

Cine, Animación, Videojuegos, Arquitectura, Diseño 3d, Realidad Virtual, MotionGraphics, etc… RESUMEN Y CARACTERÍSTICAS DEL CONTENIDO >

1

- Empezaremos con el manejo de la órbita y el espacio 3d, las herramientas necesarias para conseguir el control absoluto de las perspectivas y las vistas 2d del programa, en el proceso del modelado y la creación de escenas. Trabajaremos con los modos de distribución y organización de elementos, así como los distintos tipos de modelado paramétrico, modelado de Forma Libre, Objetos de Composición, Formas 2D, Herramientas de Generación de Geometría, Edición de Mallas para Modelado Orgánico y Modelado Inorgánico Hard Surfaces, Metodologías de Combinación Geométrica y Herramientas Avanzadas

Graphite Modeling

entre otros muchos puntos con los que conseguirás convertirte en un

Diseñador 3D Profesional.

2

- Además desarrollaremos

6 proyectos prácticos de Modelado

, así como ejercicios simples, donde

aprenderemos a diferenciar y a utilizar los distintos tipos herramientas y metodologías

consiguiendo dominar con soltura una de las herramientas más demandadas de la industria.

3

- No hay requisitos para este curso, sólo necesitarás

ganas de aprender y la disciplina

necesaria para ser constante para mejorar tu perfil profesional. Este Máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d, así como para los alumnos y profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3D Avanzado.

4

- El aumento de

NIVEL del Curso

será progresivo y estará marcado en cada una de las secciones como

NIVEL I, II y III

. Las Clases contarán con

marcadores, gráficos y textos

para facilitar el aprendizaje.

5

-

Los proyectos se detallan al máximo,

sin acelerar la locución, el video o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir. Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor 24/7 en los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.

ACTUALIZADO >

Esto no termina aquí, como en todos mis cursos, actualizo el contenido con secciones y clases

sobre metodologías y desarrollos de interés

bajo demanda, haciendo que mis contenidos no se queden en un mero curso. Estas actualizaciones serán informadas siempre a través de los mensajes educacionales. Nuevas Secciones Añadidas:

> Sección 29 -

Tips y Scripts básicos para mejorar y optimizar los procesos de modelado.

> Sección 30 -

Presentación Sencilla de Modelado mediante

Preview Animation

.

> Sección 31 -

Mediante la herramientas

Marmoset

trabajaremos el renderizado en tiempo real para imagen fija, exportación interactiva y de película (turn around) para dar un plus visual al modelado de cara a una presentación, redes sociales, portfolios, galerías así como para añadirlo a nuestra demoreel o bobina de trabajos.

> Sección 32 -

Renderizado y creación de Clips animados desde Marmoset.

> Sección 33 -

Se ha añadido una

nueva sección

sobre el renderizado con

Vray

donde nos adentraremos en la representación de diseños 3d con este potente motor de render sin salirnos de la herramienta 3ds Max.

> Sección 34 -

Se ha añadido una nueva sección de 21 clases donde exploraremos el

workflow

de optimización de geometría _HighPoly a LowPoly_ para crear coordenadas de mapeado y conseguir proyecciones de normales perfectas y así poder exportar modelos para _videojuegos o aplicaciones interactivas_. Importaremos el modelado optimizado en

Unreal Engine

donde sacaremos conclusiones relevantes que nos servirán para nuestros futuros proyectos.

> Sección 35 -

Nueva sección sobre la utilización del Script _POLYDAMAGE_ con la que aprenderemos a aplicar daños ( erosiones, chips, rotos ... ) a nuestra geometría y a proyectar esos detalles sobre geometría LOWPOLY mediante mapas de normales.

> Sección 36 -

Nueva actualización de contenido extra donde aprenderemos a automatizar los procesos de creación y proyección para geometría de construcción (muros, suelos, piedras, etc) usando la herramienta

StonePlacementTool.

> Sección 37 -

Mejoras de Herramientas en las versiones más recientes de Autodesk 3ds Max. Nueva actualización de contenido extra donde conoceremos las novedades en modelado y visualización de las versiones más recientes de 3ds Max (

Extrusión Inteligentes, Fast Loop, Simetría Radial, Visores Flotantes, Modo Presentación,

y mucho más ... )

> Sección 39 -

Nueva actualización de contenido extra donde aprenderemos a exportar e importar archivos vectoriales en 3ds Max desde programas de diseño. En este caso desde Adobe Illustrator para trabajar en 3ds Max. Muy utilizado en la industria del diseño gráfico, arquitectura, ingeniería, etc ( planos, conceptos, diseños, bocetos, etc )

> Sección 01 (añadido) -

Nueva actualización de contenido sobre la

Curva lógica de aprendizaje del 3d

, dónde empezar y como continuar dentro de los workflows en la industria del 3d

> Sección 38 -

Sección extra recién añadida donde aprenderemos a trabajar con

matrices

para optimizar los procesos de nuestros workflows. Modelar, distribuir y parametrizar son solo el principio de esta potente herramientas que nos permitirá crear infinidad de opciones en 3 dimensiones.

> Sección 39 -

Nuevo método booleano

OpenVDB

.

método VDB

los operandos se convierten en volúmenes, donde se calcula la operación booleana. El resultado booleano se convierte de nuevo en polígonos cuadriláteros mallados.

> Sección 40 -

Herramientas adicionales. En esta nueva sección exploraremos scripts y plugins recomendados para la optimización de procesos en nuestro proyectos.

ReplaceObject

, sustituye objetos rápidamente según su nomenclatura y categoría.

SOBRE RUBÉN >

Durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d (como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición, etc). Cuento con dos certificaciones profesionales como _Docente para la Formación para el Empleo_ y _Docente e-Learning_.Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de animación 3D, Composición y Motiongraphics en agencias y estudios; y en mis cursos en

Udemy

cuento con más 25 000 alumnos inscritos.

DESARROLLO >

Este detallado

Máster de más de 400 clases

se ha diseñado en base a mi experiencia como

docente presencial y mi experiencia profesional como artista 3D,

para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de las herramientas avanzadas de modelado para el desarrollo de proyectos para la industria con

Autodeks 3ds Max ( Marmoset Toolbag y Vray en las secciones de renderizado en tiempo real + Optimización de Geometría e Importación a Unreal Engine + Añadido de Detalles (daños) con Script PolyDamage ).

Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme.

Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.

Mucha Suerte y nos vemos dentro.Rubén :D

What You Will Learn?

  • Aprenderán las metodologías profesionales para el modelado de contenido 3D con una de las herramientas más demandadas en la industria 3D .
  • Entenderán y usarán técnicas de modelado Low Poly - High Poly .
  • Trabajarán en ejercicios y proyectos de modelado orgánico e Inorgánico ( Hard Surfaces ) .
  • Realizarán prácticas de modelado aplicando acciones booleanas .
  • Configurarán varias técnicas del renderizado de geometría (desde 3ds Max y desde Mármoset) Show moreShow less.