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Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager

Gestion de l'Audio depuis Unity 5: gérer vos sons, musiques et audios -audioclip-audiosource-audioMixer-snapshot-micro

     
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Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager

    This Course Includes

    • iconudemy
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    • icon6h 30m
    • iconenglish
    • iconOnline - Self Paced
    • iconprofessional certificate
    • iconUdemy

    About Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager

    Bienvenue

    dans cette formation complète sur l'API

    Audio

    de

    Unity

    . Avec plus de 5 heures de formation, vous allez créer votre premier

    AudioManager

    qui vous permettra de gérer avec facilité vos sons dans vos jeux vidéos, et vous étudierez aussi certains

    cas d'études typiques des jeux vidéos

    . Vous apprendrez ainsi comment

    maîtrisez l'audio sous Unity

    en commençant par les bases, puis progressivement comment créer des ambiances de jeu différentes gérées par script, en utilisant les

    snapshot

    et les

    effets

    . De plus nous utiliserons le

    microphone du device

    pour recréer un My TomTalking Like. -----------------------------------------------------------------------------------------------

    _Dernière Mise à jour Mars 2019_

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    I/ Les bases de l'Audio

    La première section reprend les

    bases de l'API Audio

    en présentant :

    AudioClip

    AudioSource

    AudioListener

    Utilisation concrète de l'API pour jouer une musique de fond et bien d'autres choses.

    II/ Première version de l'AudioManager

    Puis nous verrons comment créer la première version de notre

    AudioManager

    , qui jouera le rôle de centralisateur des sons. "Un anneau pour les unifier..." Vous prendrez ainsi le rôle de développeur afin d'implémenter la gestion de vos sons. Tout passera par lui, musique comme bruitages, permettant de simplifier le process des lancements

    d'AudioClip

    dans votre jeu vidéo.

    III/ Présentation de l'AudioMixer

    L'

    AudioMixer

    sera ensuite présenté afin de pouvoir mixer nos AudioClip et de régler très facilement les niveaux sonores de nos sons. (

    AudioMixerGroup, Soloed, Mute, Views, Colors, Hiérarchie des AudioGroup

    ...) Cette étude théorique est bien sûr toujours accompagnée de

    mises en pratiques

    , comme l'ajout d'une musique d'ambiance supplémentaire.

    IV/ Amélioration de l'AudioManager

    Cette section nous amènera sur la finalisation de notre AudioManager:

    prise en charge des sons 3D

    ajout de la gestion d'

    AudioMixerGroup

    sur l'AudioManager

    modifications du script initial

    V/ Etude des effets

    Cette partie présente certains effets (lowpass, echo, reverb...) ainsi que leur utilisation sur la table de mixage. Un premier cas d'étude sera ajouté très prochainement.

    VI/ Etude des Snapshots

    Les

    snapshots

    permettent d'apporter des ambiance de sons différentes de manière simplifiée. Nous allons voir ici comment changer d'ambiance par script, tout en préparant notre table de mixage.

    VII/ Etude de cas : son étouffé

    En partant d'un package existant, nous allons ajouter progressivement différents sons et musiques d'ambiance, tout en utilisant encore une fois les snapshots. Ainsi nous pourrons changer par script, l'ambiance générale de notre scène.

    VIII/ Développement de My Tom Talking Like

    En réutilisant les connaissances acquises à travers ce cours, nous allons recréer cette application qui permet d'enregistrer une voix, puis de la déformer avant de l'entendre de nouveau. Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite. Toutes les

    vidéos sont enregistrées en 1080p

    , assurant une qualité optimale de votre visionnage. La formation dispose aussi de

    QCM et exercices

    pour valider vos acquis. N'hésitez plus et maîtrisez l'

    API Sound de Unity

    en cliquant sur

    Suivre ce cours

    en haut à droite.

    What You Will Learn?

    • Gérer les sons 2D/3D depuis Unity 5 (compatible Unity 2017 et 2018) .
    • Gérer les AudioMixer .
    • Créer des snapshots .
    • Utiliser le microphone du device pour enregistrer et déformer notre voix .
    • Créer un My Talking Tom Like .
    • Gérer les effets .
    • Exploiter les snapshots par script pour créer des ambiances de jeux .
    • Gérer les niveaux sonores de votre jeu vidéo .
    • Utiliser son outil d'AudioManager .
    • Exporter un package finalisé.