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Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager
Gestion de l'Audio depuis Unity 5: gérer vos sons, musiques et audios -audioclip-audiosource-audioMixer-snapshot-micro

This Course Includes
udemy
5 (19 reviews )
6h 30m
english
Online - Self Paced
professional certificate
Udemy
About Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager
Bienvenue
dans cette formation complète sur l'API
Audio
de
Unity
. Avec plus de 5 heures de formation, vous allez créer votre premier
AudioManager
qui vous permettra de gérer avec facilité vos sons dans vos jeux vidéos, et vous étudierez aussi certains
cas d'études typiques des jeux vidéos
. Vous apprendrez ainsi comment
maîtrisez l'audio sous Unity
en commençant par les bases, puis progressivement comment créer des ambiances de jeu différentes gérées par script, en utilisant les
snapshot
et les
effets
. De plus nous utiliserons le
microphone du device
pour recréer un My TomTalking Like. -----------------------------------------------------------------------------------------------
_Dernière Mise à jour Mars 2019_
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I/ Les bases de l'Audio
La première section reprend les
bases de l'API Audio
en présentant :
AudioClip
AudioSource
AudioListener
Utilisation concrète de l'API pour jouer une musique de fond et bien d'autres choses.
II/ Première version de l'AudioManager
Puis nous verrons comment créer la première version de notre
AudioManager
, qui jouera le rôle de centralisateur des sons. "Un anneau pour les unifier..." Vous prendrez ainsi le rôle de développeur afin d'implémenter la gestion de vos sons. Tout passera par lui, musique comme bruitages, permettant de simplifier le process des lancements
d'AudioClip
dans votre jeu vidéo.
III/ Présentation de l'AudioMixer
L'
AudioMixer
sera ensuite présenté afin de pouvoir mixer nos AudioClip et de régler très facilement les niveaux sonores de nos sons. (
AudioMixerGroup, Soloed, Mute, Views, Colors, Hiérarchie des AudioGroup
...) Cette étude théorique est bien sûr toujours accompagnée de
mises en pratiques
, comme l'ajout d'une musique d'ambiance supplémentaire.
IV/ Amélioration de l'AudioManager
Cette section nous amènera sur la finalisation de notre AudioManager:
prise en charge des sons 3D
ajout de la gestion d'
AudioMixerGroup
sur l'AudioManager
modifications du script initial
V/ Etude des effets
Cette partie présente certains effets (lowpass, echo, reverb...) ainsi que leur utilisation sur la table de mixage. Un premier cas d'étude sera ajouté très prochainement.
VI/ Etude des Snapshots
Les
snapshots
permettent d'apporter des ambiance de sons différentes de manière simplifiée. Nous allons voir ici comment changer d'ambiance par script, tout en préparant notre table de mixage.
VII/ Etude de cas : son étouffé
En partant d'un package existant, nous allons ajouter progressivement différents sons et musiques d'ambiance, tout en utilisant encore une fois les snapshots. Ainsi nous pourrons changer par script, l'ambiance générale de notre scène.
VIII/ Développement de My Tom Talking Like
En réutilisant les connaissances acquises à travers ce cours, nous allons recréer cette application qui permet d'enregistrer une voix, puis de la déformer avant de l'entendre de nouveau. Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite. Toutes les
vidéos sont enregistrées en 1080p
, assurant une qualité optimale de votre visionnage. La formation dispose aussi de
QCM et exercices
pour valider vos acquis. N'hésitez plus et maîtrisez l'
API Sound de Unity
en cliquant sur
Suivre ce cours
en haut à droite.
What You Will Learn?
- Gérer les sons 2D/3D depuis Unity 5 (compatible Unity 2017 et 2018) .
- Gérer les AudioMixer .
- Créer des snapshots .
- Utiliser le microphone du device pour enregistrer et déformer notre voix .
- Créer un My Talking Tom Like .
- Gérer les effets .
- Exploiter les snapshots par script pour créer des ambiances de jeux .
- Gérer les niveaux sonores de votre jeu vidéo .
- Utiliser son outil d'AudioManager .
- Exporter un package finalisé.