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Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X
Aprende desde CERO: Workflow AAA, Modelado, Texturizado, Técnicas Avanzadas, Implementación en Unity y Unreal Engine 4

This Course Includes
udemy
5 (33 reviews )
6h 12m
english
Online - Self Paced
professional certificate
Udemy
About Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X
Hola, y bienvenidos al curso! En este curso intensivo, orientado a todas las personas que esten interesadas en el Modelado 3D para videojuegos,
aprenderás desde 0
cómo modelar assets 3D para videojuegos con Blender, creando
diferentes tipos de assets
, como
optimizarlos
, agregarles
texturas
para que luzcan mejor,
implementacion en el motor
y la forma de trabajar con ellos. Sumado a eso, también aprenderás el
flujo de trabajo real
que se aplica día a día en los
estudios de videojuegos
, llegando a sacarle el máximo potencial a Blender y logrando contenido de calidad AAA. Ademas realizaremos un
proyecto final
donde compondremos un nivel!La idea es que seas capaz de
planear, producir y dirigir diferentes proyectos
mediante las herramientas aprendidas en el curso. Éste curso está dividido en 7 secciones:
En la primera descargaremos e instalaremos Blender, haremos un recorrido por la interfaz, y daremos los primeros pasos con el modelado 3D.
En la segunda parte comenzaremos con las prácticas, trabajando con
Assets Modulares
para a futuro poder componer un nivel dentro de
Unity y Unreal
.
En la tercera sección continuaremos con los assets, modelando más detalles como columnas y tablones.
En la cuarta trabajaremos diferentes
Props
como postes de luz, banderas y carteles, para luego componer el entorno de nuestro nivel.
En la quinta parte nos adentraremos en las
técnicas de texturizado para videojuegos
, donde no solo veremos lo que es un Atlas o un Trim Sheet sino que también analizaremos los pros y contras de cada uno para saber en qué momento utilizar uno u otro método.
En la sexta parte estudiaremos diferentes
técnicas avanzadas utilizadas en la industria
y aprenderemos cómo trabajar con LODs, Colisiones personalizadas, Máscaras y Vertex Color tanto en
Unity
como en
Unreal Engine
.
En la última sección terminaremos de modelar los assets faltantes, trabajando diferentes tipos de vegetación como árboles, arbustos, pasto y flores, para luego darle vida dentro del motor mediante
shaders
. Te invito a que veas las clases gratuitas habilitadas en las secciones y cualquier consulta no dudes en contactarte conmigo por mensaje privado. Muchas gracias, y te espero en el curso!
What You Will Learn?
- Fundamentos de Blender 2.9X, y sus principales herramientas de trabajo .
- Comprender conceptos básicos y avanzados del modelado 3D, para saber cómo sacarle el máximo provecho .
- Modelado de assets Game-Ready para utilizar en proyectos reales de videojuegos .
- Despliegue de UVs para videojuegos (UV Mapping) .
- Técnicas avanzadas de optimización .
- Exportación e implementación de modelos a Unity y Unreal Engine.