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Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X

Aprende desde CERO: Workflow AAA, Modelado, Texturizado, Técnicas Avanzadas, Implementación en Unity y Unreal Engine 4

     
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₹519

This Course Includes

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  • icon6h 12m
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  • iconOnline - Self Paced
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  • iconUdemy

About Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X

Hola, y bienvenidos al curso! En este curso intensivo, orientado a todas las personas que esten interesadas en el Modelado 3D para videojuegos,

aprenderás desde 0

cómo modelar assets 3D para videojuegos con Blender, creando

diferentes tipos de assets

, como

optimizarlos

, agregarles

texturas

para que luzcan mejor,

implementacion en el motor

y la forma de trabajar con ellos. Sumado a eso, también aprenderás el

flujo de trabajo real

que se aplica día a día en los

estudios de videojuegos

, llegando a sacarle el máximo potencial a Blender y logrando contenido de calidad AAA. Ademas realizaremos un

proyecto final

donde compondremos un nivel!La idea es que seas capaz de

planear, producir y dirigir diferentes proyectos

mediante las herramientas aprendidas en el curso. Éste curso está dividido en 7 secciones:

En la primera descargaremos e instalaremos Blender, haremos un recorrido por la interfaz, y daremos los primeros pasos con el modelado 3D.

En la segunda parte comenzaremos con las prácticas, trabajando con

Assets Modulares

para a futuro poder componer un nivel dentro de

Unity y Unreal

.

En la tercera sección continuaremos con los assets, modelando más detalles como columnas y tablones.

En la cuarta trabajaremos diferentes

Props

como postes de luz, banderas y carteles, para luego componer el entorno de nuestro nivel.

En la quinta parte nos adentraremos en las

técnicas de texturizado para videojuegos

, donde no solo veremos lo que es un Atlas o un Trim Sheet sino que también analizaremos los pros y contras de cada uno para saber en qué momento utilizar uno u otro método.

En la sexta parte estudiaremos diferentes

técnicas avanzadas utilizadas en la industria

y aprenderemos cómo trabajar con LODs, Colisiones personalizadas, Máscaras y Vertex Color tanto en

Unity

como en

Unreal Engine

.

En la última sección terminaremos de modelar los assets faltantes, trabajando diferentes tipos de vegetación como árboles, arbustos, pasto y flores, para luego darle vida dentro del motor mediante

shaders

. Te invito a que veas las clases gratuitas habilitadas en las secciones y cualquier consulta no dudes en contactarte conmigo por mensaje privado. Muchas gracias, y te espero en el curso!

What You Will Learn?

  • Fundamentos de Blender 2.9X, y sus principales herramientas de trabajo .
  • Comprender conceptos básicos y avanzados del modelado 3D, para saber cómo sacarle el máximo provecho .
  • Modelado de assets Game-Ready para utilizar en proyectos reales de videojuegos .
  • Despliegue de UVs para videojuegos (UV Mapping) .
  • Técnicas avanzadas de optimización .
  • Exportación e implementación de modelos a Unity y Unreal Engine.