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Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity

Aprenda a utilizar o MagicaVoxel em conjunto com Blender e Unity para animações, controles e produção de jogos 3D,

     
  • 4.7
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  • Reviews ( 278 )
₹519

This Course Includes

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About Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity

Seja muito bem-vindo(a) ao curso:

Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity

Este é um curso completo de MagicaVoxel onde você vai aprender a transferir seus modelos para o Unity de forma simples e eficiente. Este curso foi criado com o objetivo de ensinar todos os recursos e funcionalidades do software MagicaVoxel. Este curso tem como principal objetivo formar o aluno como um profissional em

MagicaVoxel

, partindo do zero e fornecendo informações de qualidade, explicando e demonstrando na prática cada uma de suas funcionalidades, até que ele alcance um nível avançado. O curso começa com aulas simples e básicas e vai evoluindo gradativamente, expondo o aluno a exercícios e explicações cada vez mais complexas envolvendo

MagicaVoxel

,

Blender

e

Unity 3D

. Mas este curso vai ensinar apenas sobre o MagicaVoxel? O foco deste curso será o aprendizado do MagicaVoxel, no entanto, o curso também oferece outros conteúdos igualmente importantes para que você possa progredir ainda mais e aprender a utilizar seus modelos voxels na game engine

Unity 3D

de forma eficiente em seus games: Ao Final do curso o aluno terá um conhecimento prático de todo um workflow de trabalho necessário para:

trabalhar e criar modelos 3D voxel no MagicaVoxel,

exportar e otimizar a malha 3D do modelo voxel,

estruturar um corpo ósseo(_rigging_) de um modelo voxel humanoide,

exportar este corpo estruturado para o Unity,

importar e configurar a estrutura do corpo para os padrões do Unity,

importar uma biblioteca de animações humanoides,

aplicar uma ou mais animações ao corpo importado,

programar no Unity o controle de movimentos e animações associadas a este corpo. - - - - - - - - -

Um Curso Completo de MagicaVoxel, versão 0.98.2

Neste curso "_Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity_ " você vai encontrar um curso completo de MagicaVoxel onde você vai aprender sobre todos os painéis e funcionalidades do MagicaVoxel: vai aprender como importar e exportar arquivos, utilizar as ferramentas de edição, as facilidades do painel de cores, os tipos de pincéis e sub-ferramentas para criação e edição dos modelos voxel, visualização de elementos de auxílio no canvas, como entrar com comandos de texto, aplicação de diferentes tipos de materiais, renderização e muito mais.

Instruções e Manuais Traduzidos

O site do MagicaVoxel disponibiliza uma lista de atalhos e uma lista de comandos, todos em inglês. Eu reescrevi estes dois arquivos traduzindo tudo para o português do Brasil, descrevendo as ações e funcionamentos de forma bem clara e objetiva.

Exercícios de reforço

O curso conta com alguns exercícios de reforço visando a fixação do aprendizado do aluno. Segundo pesquisas e experiências de professores, alunos que praticam exercícios de fixação conseguem aprender e assimilar melhor o conteúdo que foi ensinado.

Exportação de modelos e modelos animados

Aprenda como exportar objetos, cenários, personagens e modelos voxel animados do MagicaVoxel para dentro do Unity 3D. Aprenda também como importar modelos 3D, low-poly e high-poly, e convertê-los em voxel-arte.

Otimização de Modelos Voxel

_[ Esta informação foi incluída no curso visando uma maior eficiência, pensando em melhorar o desempenho de cenários, objetos e personagens quando utilizados para games em dispositivos móveis_ ] Aqui você vai aprender uma das formas utilizadas para otimizar qualquer tipo de modelo 3D voxel. Esta técnica é demonstrada com um objeto cúbico simples e também com um personagem humanoide, no entanto esta técnica pode ser aplicada a qualquer tipo de modelo voxel que você criar.

Estruturação de _Rigging_ de personagem

Não poderíamos deixar de fora uma explicação sobre como colocar um esqueleto em personagens! Neste curso você vai aprender a importar um personagem voxel do MagicaVoxel para dentro do Blender e vai aprender passo a passo como implementar uma estrutura óssea para ele.

Importação e Configuração de personagens humanoides rigados

Para utilizar um personagem rigado dentro do Unity 3D não basta apenas importá-lo para a game-engine, você precisa saber também como configurá-lo da forma correta para que ele funcione como um humanoide e aceite as animações que lhe serão atribuídas. Neste curso você vai aprender como fazer isto de forma rápida e fácil.

Criando Animações e Importando Biblioteca de animações

Após você ter construído uma estrutura óssea para seu personagem voxel chegou a hora de ver este personagem ganhar vida. Você vai aprender como importar uma biblioteca com uma quantidade enorme de animações para poder aplicar em seu personagem dentro do Unity 3D.

Controle de Personagem no Unity 3D

Você vai aprender na prática como controlar o personagem voxel humanoide(que você otimizou e aplicou o _rigging_). Estes controles serão através do teclado e também do Joystick.

Criação de modelos Voxel

Aulas explicando como utilizar as ferramentas do MagicaVoxel para criar os mais diversos tipos de objetos, modelos, personagens e veículos. Exercite na prática com a criação de vários modelos desta coleção e desperte sua criatividade para elaborar seus próprios modelos 3D, seja para voxel-arte ou desenvolvimento de games! E então? você se interessou pelo curso?Quer se tornar um profissional em MagicaVoxel para criação de games em Unity 3D? Então inscreva-se e comece já os seus estudos!

What You Will Learn?

  • Utilizar todos os principais recursos do software MagicaVoxel .
  • Otimizar um modelo voxel e entender o porquê da necessidade de se otimizar .
  • Criar e aplicar uma estrutura óssea básica(RIG) em um personagem voxel .
  • Importar e utilizar um modelo voxel rigado dentro do Unity 3D e fazer seus devidos ajustes e configurações .
  • Criar um simples controle de animação de um personagem no Unity 3D .
  • Aplicar os conhecimentos do curso para criar um jogo 3D.