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Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro

Aprende 3DS Max 2024 desde Cero y con Proyectos: Modelado, UV's, Materiales/Texturas, Luces, Render,Rig, Animación y más

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₹519

This Course Includes

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About Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro

¡Bienvenido al nuevo curso completo de 3ds Max! Este curso es perfecto tanto para principiantes como para usuarios avanzados que deseen mejorar sus habilidades en el modelado, animación y renderizado de objetos en 3D. En este curso paso a paso, aprenderás desde cero las técnicas y herramientas necesarias para crear proyectos prácticos de forma efectiva y eficiente.

_"This course has English subtitles for all lessons."_

En este curso, utilizaremos proyectos prácticos para enseñarte las habilidades esenciales de 3ds Max. Desde el modelado de objetos complejos, la creación de animaciones impresionantes, hasta el renderizado y la postproducción de escenas, cada proyecto te brindará una experiencia práctica para aplicar lo que has aprendido en la vida real. Nuestro curso está diseñado con una presentación clara y concisa de los temas, así como con ejercicios prácticos para ayudarte a desarrollar tus habilidades. Además, tendrás acceso a la sección de preguntas y respuestas con una comunidad activa de estudiantes para ayudarte a resolver cualquier duda o problema que puedas tener. Durante este curso completo de 3ds Max, aprenderás a trabajar con modelos en 3D y a aplicar diferentes técnicas de animación para crear escenas emocionantes e impactantes. También aprenderás a utilizar herramientas avanzadas de renderizado y postproducción de

render Arnold

para crear visualizaciones profesionales de alta calidad. Más de

50 horas de video

, contenido de altísima calidad en una aprendizaje secuencial desde cero hasta convertirte en un maestro.

_Enfoque completamente práctico con más de 100 ejercicios y 10 Proyectos_

Acceso a todos los archivos Fuente

Certificado de Finalización

Cubriremos todo:

Instalación

Fundamentos

Interfaz

Modelado

UV’s

Texturas y Materiales

Luces, Cámaras,

Render (Scanline y Arnold)

Huesos (Rig y Skin)

Animación

Lo que Aprenderás:

Introducción

●Qué es 3DS Max ●Instalación de 3DS Max ●Instalación de Render Arnold

Fundamentos

Interfaz

Espacios de Trabajo

Preferencias

Configurar Proyectos y Assets

Interfaz

Personalizar Espacio de Trabajo

Fondo, Colores, Creación de Objetos

Herramienta Seleccionar y Mover, Rotar y Escalar

Sistema de Coordenadas XYZ

Atajos de Teclado

Tipos de Sombreado en Ventana

Rotar, Orbitar

Guardar Versiones

Creación de Objetos 3D:

Primitivas Estandard

Primitivas Extendidas

Puertas

Ventanas

Objetos AEC (Arbustos, Plantas)

Objetos AEC (Barandas, Pasamanos)

Objetos AEC (Paredes)

Modelado con Splines (Formas 2D):

Creando Formas

Editando Formas e Interpolación

Formas y Operaciones Booleanas

Formas y Reflejar

Formas y CrossInsert

Modificador Extruir (Extrude)

Modificador Barrer (Sweep)

Modificador Bisel (Bevel)

Modificador Torno (Lathe)

Importar Trazos de Otras Aplicaciones

Modificador Bevel Profile

Trabajo con Texto

Trabajo con TextPlus

Formas Extendidas (Extended Splines)

Modelado Poligonal y Subdivisión:

Operaciones Booleanas

Introducción a Polígono Editable (Editable Poly)

Editar Vertices

Editar Bordes

Editar Poligonos

Soft Selection y Nurms

Modificador Smooth

Modificador OpenSubdiv

Modificador Simetría

UV Unwrapp (Coordenadas de Mapeado):

Qué son las UV's o Coordenadas de Mapeado

Interfaz y Navegación

Mapeado Aplanado (Flatten Mapping)

Exportando UV's

Texturizando en Photoshop

Reset XForm e Importancia

Instancias e Importancia

UnWrapp Básico, Stitch y Relax

Mapeado Quick Plannar y Mirror

Edit Seems, Point to Point, Edge To Seem, Expandir Selección

Materiales y Texturas:

Editor de Materiales Compacto

Tipos de Sombreado

Canales del Material

Editor de Materiales Slate

Guardar Librería de Materiales

Material Físico (Physical Material)

Tamaño del Material de Ejemplo

Material Blend

Material Double Sided

Material Multi/Sub-Object

Material PBR

Mapas Procedurales

Imagen Bitmap

Modificador UVW Map

Real World Map Size

Asset Tracking

Proyecto - Mesa Rectangular

Mesa Rectangular con El Material Físico

Proyecto - Exterior

Proyecto - Barril de Tóxicos

Proyecto - Contenedor

Proyecto - Personaje Texturas

ViewPort Canvas

Proyecto - Interior 2 Materiales

Luces:

Render de Producción Interactivo IPR

Luces Fotométricas

Color e Intensidad

Control de Exposición

Cambiar Forma de la Luz

Color de Entorno

Imagen HDRI de Entorno

Explorador de Luces

Cámaras:

Creando una Cámara Física

Controles de Navegación de Cámara

Activar Áreas Seguras (Safe Frames)

Resolución y Relación de Aspecto de Pixel

Cámara Libre

Render:

Fundamentos de Arnold Render

Renderizar Escena Interior Básica

Renderizar Escena Interior Mejorada - Luces

Renderizar Escena Interior Mejorada - Materiales

Renderizar Escena Interior Mejorada - Entorno y Exposición

Renderizar Escena Interior Mejorada - Render Final

Huesos y Piel (Rig y Skin):

Fundamentos de Character Studio Biped

Huesos de Personaje

Fundamentos del Modificador Piel (Skin)

Piel (Skin) de Personaje

Animación:

Configuraciones y Línea del Tiempo

Creación de Llaves, AutoKey y SetKey (Mothion Paths)

Primera Animación y Curvas de Animación (Curve Editor)

Animación con Trayectoria de Movimiento

Animar Closet

Animar con Modificadores

Jerarquías

Animar Personaje - Caminata

Animación 360 grados (Turntable) Proyectos Desarrollados en el Curso: Más de 10 proyectos prácticos donde aplicaremos las tecnicas de modelado, texturizado, materiales, luces, render y animación desde objetos 3D como: ficha de ajedrez, mesa, contenedor, barril de tóxicos, closet, hasta interiores, exteriores y un personaje cartoon 3D. En resumen, si estás buscando un curso completo y práctico de 3ds Max, ¡has llegado al lugar correcto! Regístrate ahora y comienza tu viaje de aprendizaje para crear proyectos impresionantes en 3D.

¡QUÉ ESPERAS, INSCRIBETE EN EL MÁS GRANDE CURSO DE 3DS MAX MODERNO!

What You Will Learn?

  • Conocerás 3DS Max, Licencias, Instalación, Configuraciones Iniciales .
  • Interfaz, Espacios de Trabajo, Configuración de Proyectos, Preferencias, Fondos, Colores, Coordenadas XYZ, Herramientas, Tips y Trucos con 3DS Max .
  • Unidades de Medida, Sistema de Rejilla, Clonación y Reflejo de Objetos, Snap´s, Alinear, Agrupar, Explorador de Escenas y Capas, Scripts, Normales, Estadísticas .
  • Primitivas Estandard, Extendidas, Objetos AEC(Árboles, Arbustos, Plantas, Paredes, Pasamanos), Escaleras, Puertas, Ventanas) .
  • Formas 2D, Modelado con Splines: Operaciones Booleanas, CrossInsert, Bevel, Bevel Profile, Text Plus, Sweep, Lathe .
  • Modelado Poligonal y Subdivisión: Editable Poly(Vertex, Edge, Polygon), Soft Selection, Nurms, Simetría, Operaciones Booleanas sobre Objetos 3D .
  • Modelado con Nurbs: Lathe, Fillet, ULoft con Proyecto Prácticos Modelando: Cortina, Sombrero, Caja de Regalo y una Patineta .
  • Aprenderás a más de 50 Modificadores: Patch, Push, Bend, Bevel, Cap Holes, Chamfer, Cloth, Crease, Displace, Edit Normals, Extrude, FFD, Flex, Melt, Noise... .
  • Proyecto de Modelado Orgánico: Personaje Cartoon, desde los Planos de Referencia hasta el Modelo Final con Accesorios .
  • Técnicas de Modelado Hard Surface: Entendiendo el Suavizado (Turbosmooth), Añadiendo Loops de Soporte, Extrusión y Biselado, Smoothing Groups .
  • UV Unwrap: Interfaz, Flatten Mapping, Exportando UV's, Stitch, Relax, Quick Plannar, Edit Seems. UV's para Mesa, Martillo, Barril, Contenedor y Personaje .
  • Materiales y Texturas: Editor de Materiales Compacto, Slate, Sombreados, Blend, PBR, UVW Map, Asset Tracking. Crearemos texturas en Photoshop para los Modelos. .
  • Iluminación con luces Fotométricas, Color e Intensidad, Control de Exposición, Iluminación Global con HDRI, Explorador de Luces .
  • Cámara Física, Zonas Seguras (Safe Frames), Resolución y Pixel Aspect Ratio .
  • Render con Arnold. Proyecto con este Motor de Render con una Escena Interior con Luces, Materiales, Entorno y Exposición y Configuraciones de Arnold .
  • Rig y Skin: Usaremos Character Studio para el Sistema de Huesos del Personaje y Skin para Vincular los Huevos a la Geometría .
  • Animación: Fundamentos de Animación, Autokey, Setkey, TimeLine, Mothion Paths, Editor de Curvas, Animación de Trayectoria, Animación de Personaje Caminando Show moreShow less.