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PACK 3 en 1 - Creación, Cabello y Rigging de un personaje
Aprende todo el proceso de un personaje cubriendo Modelado, Esculpido, Texturizado, Cabello y Rigging en Maya y ZBrush

This Course Includes
udemy
4.7 (49 reviews )
26h 8m
english
Online - Self Paced
professional certificate
Udemy
About PACK 3 en 1 - Creación, Cabello y Rigging de un personaje
Bienvenido a esta trilogía de cursos donde aprenderás a crear un personaje 3D de estilo fantástico desde cero y paso a paso, primero la base en Maya y después detallarlo y texturizarlo en ZBrush, posteriormente en Maya crearle cabello dinámico que reacciona al movimiento del personaje, el viento y gravedad, finamente crearemos un rig completo y funcional para animación tanto facial como corporal con ambas modalidades IK y FK para emular cualquier movimiento a la hora de animar en el volumen 4. Primeramente daremos una breve introducción al programa por lo que si eres nuevo y jamás has tocado Autodesk Maya te vendrá muy bien, de esta forma estarás familiarizado y más cómodo usando el programa antes de empezar con el curso en sí. Si ya conoces el programa puedes reafirmar los fundamentos de Maya o saltar directo al curso. Al finalizar este pack de cursos, serás capaz de crear y texturizar tus propios personajes 3D utilizando los programas líder en ello, Autodesk Maya y ZBrush, además de saber cómo crearle cabello de estilo realista y un rig completo para animación.
What You Will Learn?
- Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, texturizarlos, crearles cabello y rigearlos, utilizando Autodesk Maya y ZBrush. .
- Utilizar Autodesk Maya para Modelado orgánico de personajes. .
- Una correcta topología para animación de personajes. .
- Crear UV maps de forma automática y manual fácilmente. .
- Utilizar ZBrush para detallado y texturizado. .
- Generar y aplicar normal y texture maps. .
- Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad. .
- Utilizar Autodesk Maya para Rigging. .
- Crear correctamente gestos faciales. .
- Crear controles personalizados. .
- Agregar ambas modalidades IK y FK. .
- Crear rig facial y corporal. .
- Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins. .
- Crear y dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado. Show moreShow less.