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Power-Kurs Unity: Kartenspiele programmieren lernen

Lerne C# für Unity und programmiere Dein eigenes Tarot, Pairs, Patience, Klondike und MauMau.

     
  • 4.8
  •  |
  • Reviews ( 109 )
₹519

This Course Includes

  • iconudemy
  • icon4.8 (109 reviews )
  • icon11h 42m
  • iconenglish
  • iconOnline - Self Paced
  • iconprofessional certificate
  • iconUdemy

About Power-Kurs Unity: Kartenspiele programmieren lernen

Lerne Spiellogik mit C# in Unity umzusetzen, DEM weltweiten Industrie-Standard für Videospiel-Produktion.

In diesem Kurs lernst Du

Spielregeln und Interaktionsabläufe in C# auszudrücken

und in Kombination mit

Unitys UI-Grafiksystem

Deine eigenen Computerspiele zu produzieren. Wir setzen in diesem Kurs Kartenspiele um und programmieren Regelwerke für Tarot, Patience, Klondike und MauMau. Das

Wissen

, das Du während der Umsetzung dieser Spiele gewinnst, ist so aufbereitet, dass es sich auch auf andere Spielkonzepte

übertragen

lässt. Der Kurs zielt darauf ab, die Funktionsweise von Unity so zu erklären, dass sie für Anfänger leicht zu verstehen sind. Für Einsteiger, die schonmal mit Unity experimentiert haben, ist dieser Kurs eine ideale Gelegenheit, um

das technische Verständnis von Unitys Funktionsweise

und der

Programmierung in C# zu vertiefen und zu trainieren

.

DAS WIRST DU LERNEN:

Unitys

UI-System zur Darstellung von Spielobjekten

nutzen

Spielbrett, Karten und Kartenstapel realisieren

Karten zeigen und/oder verdecken

Spielkarte per Zeitleiste und Code animiert umdrehen

Aufbau einer

Spielobjektbibliothek und Wiederverwendung

von Prefabs

Kartenstapel als Liste von Karten realisieren

Ziehen einer bestimmten oder

zufälligen Karte, Mischen des Stapels, Zurücklegen

einer Karte

Gezogene Karten durch

per Script auf den Tisch legen

Unterschiedliche Spiele auf Szenen verteilen, Gemeinsamkeiten dabei wiederverwenden

Menü

zum Szenenwechsel zentral einbauen

Beschränken von Spielzügen

Legen von vorgegebenen

Formationen

Status-Texte

, Gewonnen/Verloren-Dialoge und Hilfestellungen anzeigen

Karten im Stock duplizieren

einen oder mehrere

Kartenablageplätze

auf dem Tisch ermöglichen

Karten mit eigenen

Layout-Funktionen

anordnen

Farbe und Wert einer Karte

definieren und per Code verarbeiten

Konkrete Beispiele für

Rechenwege

um Karten zu vergleichen

Realisierung von

Kartenspielregeln

Eine oder mehrere Karten per

Drag &Drop

mit der Maus verschieben, Anzeige des Bilds am Mauszeiger (Ghost)

Kartensatz in der Hand des Spielers anlegen

Einen oder mehrere

Computergegner

für MauMau programmieren

Spielrunden

umsetzen

...

UND AUßERDEM LERNST DU DIESE ESSENTIELLEN C#-KONZEPTE KENNEN:

Vorgehen zur selbständigen

Fehlersuche und Problemanalyse

Funktionen an Animationszeitpunkten

aufrufen

Trennung von Darstellungscode, Spiellogik und Kartenwerten

Code-Organisation

in Modulen, Trennung von Unterschieden, Zentralisierung von Gemeinsamkeiten

Unity-Funktionen oder eigene

Methoden an UI-Ereignisse binden

, per Inspector sowie auch

per Code

Delegaten und Callbacks

schreiben

Verändern der Text-Konvertierung von C#-Objekten

mit

Timern und Coroutinen

Abläufe programmieren

Code nur per

EventSystem-Interfaces

in den Spielfluss integrieren

Entwickler-Cheats für schnelles Testen einbauen

Klassen-Hierarchien und Vererbung

Objekte nach Klasse unterscheiden

Spielparteien realisieren

...

Erweiterung des Unity-Editors:

Grundlagen der Editor-Erweiterung

Auslesen der im Editor markierten Assets

Sprites erkennen, suchen und in die Kartenliste des Kartenstapels eintragen

Kartenwerte vom Dateinamen ableiten

...

Typische Fehler

, ihre Analyse und Behebung:

Index out of Range

Null Reference Exception

Out of Memory

Can not convert from method group

Can't remove RectTransform

Eingabe-Fokus vs. Tastenauswertung

...

DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:

Ein Projekt mit verschiedenen Kartenspielen, je als separate Szenen

Menü über das der Spieler zwischen den Kartenspielen wechseln kann

Tarot: Kleines Kreuz

· Es werden 4 zufällige Karten aus dem Kartenstapel gezogen. · Die Karten werden in bestimmter Reihenfolge auf vorgegebene Ablageplätze der Formation "Kleines Kreuz" gelegt. · Jedem Platz ist eine Bedeutung zugeordnet, die die Interpretation der Karte beeinflusst.

Paare finden

· Jedes Kartenbild liegt zweimal im Kartenstapel. · Die Karten werden alle gleichzeitig verdeckt ausgelegt. · Der Spieler dreht zwei Karten um. Sind sie identisch, werden sie vom Tisch genommen. Sind sie unterschiedlich, werden beide wieder verdeckt. · Ziel ist es, alle Paare zu finden.

Minimale Patience

· Aus dem verdeckten und gemischten Kartenstock zieht der Spieler eine Karte. · Die Karte kann in eine von vier Ablagespalten platziert werden. · Ist die Spalte leer, ist nur ein Ass platzierbar. · Liegen Karten in der Spalte kann nur eine Karte mit umgekehrter Farbe (rot auf schwarz) und dem nächst niedrigen Wert (9 auf 10) abgelegt werden. · Ist keine Ablage möglich, wandert die Karte nach unten zurück in den Stapel und die nächste obere Stapelkarte wird gezogen. · Ziel ist es, alle Karten abzulegen.

Klondike- Patience

Wie _Minimale Patience_ , aber mit folgender Erweiterung: · Es stehen sieben Ablagespalten zur Verfügung. · Zu Beginn werden die sieben Spalten mit Karten befüllt. Dabei enthält jede Spalte eine Karte mehr als die vorherige. In der ersten Spalte liegt eine Karte, in der zweiten zwei, in der dritten drei, usw. Nur die oberste Karte jeder Spalte ist aufgedeckt. · Übrige Karten verbleiben im Stock von dem jeweils die oberste umgedreht und ins Spiel eingebracht werden kann. · Nur aufgedeckte Karten sind spielbar. Eine verdeckte Karte wird automatisch umgedreht, wenn sie die oberste Karte in der Spalte ist. · Um verdeckte Karten zu erreichen, ist es möglich, bereits gelegte Kartenserien zwischen den Stapeln zu bewegen, sofern die Ablage gemäß den Patience-Regeln erlaubt ist. · Zudem stehen vier Endablagestapel bereit. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Karten einer Farbe (z.B. Herz) in umgekehrter Reihenfolge (2 als erstes, Ass als letztes) auf den vier Endablagestapeln liegen.

Mau-Mau

· Der Spieler spielt gegen einen oder mehrere Computergegner. · Aus dem gemischten Kartenstapel erhält jeder Spieler fünf Karten. Eine weitere Karte wird offen auf den Tisch ausgelegt. · Abwechselnd darf jeder Spieler eine Karte ablegen. Eine Karte passt auf eine andere Karte, wenn die gewählte Karte und die bereits liegende Karte die gleiche Farbe oder den gleichen Wert haben. · Hat der Spieler keine passende Karte, kann einmal pro Runde eine Karte vom Stock aufgenommen werden. Passt sie, kann sie abgelegt werden. Passt sie nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. · Wer als erster alle Karten ablegen konnte, hat gewonnen.

ES WIRD NOCH BESSER:

Übungen

mit Musterlösungen zur eigenen Vertiefung der Themen

kostenloses

Asset-Paket

mit den nötigen 3D-Modellen und Ressourcen, um sofort selbst mitzumachen

"Sicherungspunkte"

mit dem kompletten Abschnitts-Code für Fehlersuche und Vergleich mit dem Deinem Code

pures

Kompaktwissen

- keine Compiler- oder Wartezeiten in den Videos!

... und natürlich Udemy's extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rückgaberecht, integriertes

Support-Forum

und Abschlusszertifikat

Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!

What You Will Learn?

  • 2D-Kartenspiele programmieren .
  • Karten, Stapel, Mischen, Ziehen, Umdrehen, Zurücklegen, Ablegen, Drag&Drop, ... .
  • Spielregeln und Spielparteien in C# umsetzen .
  • Einfache Editor-Erweiterung programmieren .
  • Typische Fehler erkennen, analyisieren und beheben.