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Programación Orientada a Objetos

Aprende Programación Orientada a Objetos (POO) con C++ desde lo básico hasta lo avanzado de forma sencilla y con ayudas

     
  • 4.3
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  • Reviews ( 559 )
₹519

This Course Includes

  • iconudemy
  • icon4.3 (559 reviews )
  • icon2h 52m
  • iconenglish
  • iconOnline - Self Paced
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  • iconUdemy

About Programación Orientada a Objetos

En este curso de

Programación Orientada a Objetos con C++

aprenderás de forma básica y muy completa todos los conceptos relacionados con los objetos. Este curso dará un recorrido completo desde las características más básicas hasta las más avanzadas, explicado todo con ejemplos y de forma muy sencilla. De hecho

a lo largo del curso desarrollaremos 2 proyectos basados en objetos.

Aprenderás habilidades fundamentales para la programación orientada a objetos como:

Abstracción

Constructores por defecto y específicos

Encapsulamiento

Atributos y métodos (get, set y otros)

Herencia Simple y Múltiple

Sobrecarga

Polimorfismo

Optimización de recursos, e implementación de seguridad en el código Además contarás con

material didáctico descargable, consejos desde mi experiencia de +15 años programando, todo el código creado durante el disponible para tí y ejercicios resueltos

, para que entiendas qué lógica hay detrás de cada paso que daremos. No solo te explicó cómo se hace cada cosa sino también el porqué. El curso está dividido en 3 bloques principales abordados a lo largo de las diferentes secciones:

Objetos

En este bloque aprenderás a abstraer cualquier elemento de la vida real para ser representado en código con sus correspondientes atributos y métodos. Este paso es lo que te ayudará a crear objetos para crear código con toda la potencia que la POO ofrece. También te enseñaré como hacer un uso correcto del ámbito de los atributos y métodos con

public, private y protected

enseñándote cuándo es mejor usar cada uno de ellos. Igualmente te explicaré de qué forma puedes crear tu código para hacer un mejor uso de la memoria del dispositivo donde se ejecute el programa que desarolles. Así que

no solo te explico cómo hacer código sino como hacer buen código que no consuma muchos recursos, ¡algo que todos los usuarios agradecen!

Herencia

En este bloque aprenderás a hacer herencia entre objetos.

¿Cómo organizar los constructores combinadamente? ¿Cómo llevar un buen control de las propiedades heredadas y su forma de uso?

Estas cuestiones se responderán con ejemplos detallados mientras hago código para tí, además aprovecharé para explicarte qué es la

sobrecarga

y como aprovecharte de esta alternativa

Polimorfismo y Herencia múltiple

Para este último bloque he reservado

los conceptos más avanzados

que seguro comprenderás a través de ejemplos explicados al detalle. Veremos casos de creación de

herencia mútiple

y los desafíos que esto conllevo. También aprenderás

polimorfismo

, algo especialmente importante en la programación orientada a objetos, a través del proyecto que crearé durante el curso sobre el software de simulación de unas olimpiadas junto al proyecto que tú tendrás que desarrollar a lo largo de los ejercicios con la aplicacion de todos los conceptos aprendidos al software de un videojuego

Todos los conceptos se explican en detalle, paso a paso y entendiendo el porqué de cada cosa

. Así podrás asentar unas correctas bases sobre estos pilares de la programación desde un principio en tu desarrollo profesional. ¿Verdad que es genial? Pues

_lo mejor de todo es que está a tu alcance._

Compra el curso

y disfruta de todo lo que te está esperando. Nos vemos! José Javier Villena

What You Will Learn?

  • Cómo crear objetos (Abstración) .
  • Diferentes tipos de Constructores y cómo manejar la memoria con los Destructores .
  • Encapsulamiento (public, private, protected) .
  • Implementación de Seguridad en el código .
  • Herencia Simple y Herencia Múltiple .
  • Sobrecarga .
  • Polimorfismo .
  • HAREMOS 2 PROYECTOS SIMULTANEAMENTE: El control de un simulador de unas olimpiadas y el motor de juego para Pokemon.