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Quick Start - Programmieren lernen in C#
Einfach und schnell - Dein Einstieg in die Programmierung als absoluter Anfänger

This Course Includes
udemy
4.5 (33 reviews )
3h 21m
english
Online - Self Paced
professional certificate
Udemy
About Quick Start - Programmieren lernen in C#
Wenn du
noch nie eine Zeile programmiert
hast, dann bist du hier
genau richtig
. Du lernst die Grundlagen der Programmierung kennen, so dass du beurteilen kannst, ob Programmieren etwas für dich ist oder nicht. Kennst du das? Du möchtest etwas Praktisches lernen, musst aber erst einmal viel Theorie lernen. Das ist hier anders: Du wirst
bereits in der zweiten Lektion
anfangen, dein
erstes Programm
zu schreiben. Es werden die wesentlichen Bestandteile einer Programmiersprache erklärt und vor allem geübt, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen. Als
Programmiersprache
verwendest du
C#
(sprich: „see sharp“), da sie sehr leicht zu erlernen ist und es hierfür gerade für Anfänger gute Werkzeuge gibt. Als Programmierwerkzeug wirst du den {Coder for C#} nutzen, der sich sehr gut zum Einstieg eignet. Neben den wichtigsten Themen rund um die Programmiersprache C# wie
Variablen und Operatoren
Bedingte Anweisungen
Wiederholungsanweisungen (Schleifen)
Objekte (Klassen) wirst du in den Übungen viele einfache Programme schreiben. Neben grafischen Programmen (Auto fahren, Smiley zeichnen, Malen) wirst du als
durchgehende Übung das Spiel Pong programmieren
. Das Spiel wurde 1972 von der Firma Atari als Spielekonsole entwickelt. Als Vintage-Spiel ist es heute wieder sehr beliebt. Der Spieler schlägt dabei den Ball im Single-Game-Modus mit einem Schläger gegen eine Wand. Um den Überblick zu behalten, steht dir ein Cheat Sheet zum Download bereit, in dem du die wichtigsten Anweisungen nachschlagen kannst. Um diesen Kurs zu besuchen, benötigst du einen Computer mit dem Betriebssystem Windows und solltest Windows benutzen können.
What You Will Learn?
- Du kannst einfache grafische Programme schreiben. .
- Du kennst Anweisungen und kannst diese in deinen Programmen nutzen. .
- Du kannst Schleifen, bedingte Anweisungen und Variablen nutzen. .
- Du lernst die Grundlagen der "hohen Kunst" der objektorientierten Programmierung kennen..