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Rigging para personajes en Autodesk Maya
Aprende a crear el rig más completo y funcional para animar tus personajes - Vol. 3 de nuestra serie Creando a Hulk

This Course Includes
udemy
4.5 (127 reviews )
8h 32m
english
Online - Self Paced
professional certificate
Udemy
About Rigging para personajes en Autodesk Maya
Un estupendo curso donde aprenderás a crear un rig muy completo tanto facial como corporal excelente para ser animado posteriormente, empezaremos desde cero ya teniendo el personaje listo, crearemos los huesos (joints) los nombraremos adecuadamente, para duplicarlos al otro costado de forma automática, crearemos los IK handles para dar movimiento en manos y pies, crearemos los controles para cada parte del cuerpo, configuraremos el switch de IK a FK para los brazos, de esta forma nuestro personaje podrá emular cualquier movimiento de la mano, posteriormente crearemos los controles faciales, así como el hueso de la mandíbula para tener un rig facial fácil de usar, configuraremos los ojos, el controlo global y la boca del personaje. Finalmente crearemos los gestos faciales, configuraremos el rig de los dedos y pesaremos al personaje para lograr excelentes deformaciones casi de forma automática y sin usar plugins. Sin duda el curso ideal para ti si estas interesado en aprender a crear rigs completos y funcionales para la animación de personajes 3D. Al termino del curso serás capaz de crear un rig completo y funcional para tus propios personajes y de esta forma pasar a la etapa de animación.
En resumen, con este curso aprenderás:
Utilizar Autodesk Maya para Rigging
Crear rigs completos y funcionales para animación
Crear controles personalizados
Agregar ambas modalidades IK y FK
Automatizar un rig
Crear rig facial y corporal
Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática
Crear gestos faciales
Automatizar la creación de gestos faciales
Tips para ubicar huesos y controles
Configurar la mandíbula y boca en general
Probar y optimizar un rig
What You Will Learn?
- Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios rigs completos para animación. .
- Utilizar Autodesk Maya para Rigging. .
- Crear controles personalizados. .
- Crear rig facial y corporal. .
- Agregar ambas modalidades IK y FK. .
- Dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado. .
- Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins..