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Substance Painter PRO - Texturização Realista para Jogos AAA

Curso de Substance Painter - Texturização e Modelagem de uma ESPINGARDA realista para games AAA, passo a passo.

     
  • 4.8
  •  |
  • Reviews ( 13 )
₹519

This Course Includes

  • iconudemy
  • icon4.8 (13 reviews )
  • icon22h 56m
  • iconenglish
  • iconOnline - Self Paced
  • iconprofessional certificate
  • iconUdemy

About Substance Painter PRO - Texturização Realista para Jogos AAA

Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game

, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar uma Espingarda Calibre 12, texturizar e renderizar. Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.

O que você aprenderá no curso:

Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;

Modelaremos uma Espingarda Calibre 12;

Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;

Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);

Criaremos uma textura realistas no Substance Painter;

Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;

Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;

Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;

E muito mais. Ao final do curso você terá uma Espingarda Calibre 12 com uma skins realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada. _

Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar._ _

Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais._ Te vejo no curso, até lá.

Leonardo Custodio

What You Will Learn?

  • Modelagem realista de uma Espingarda Calibre 12; .
  • Abertura de UVs para texturização; .
  • Texturização da arma no Substance Painter; .
  • Finalizar o trabalho com um render de altíssimo nível no Marmoset Toolbag..