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Les fondamentaux de Java et de l'objet

Un guide indispensable pour bien comprendre l'approche objet du langage Java !

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About Les fondamentaux de Java et de l'objet

Bienvenue dans cette formation dédiée au langage Java et à la programmation objet.

Je m’appelle Michel Martin. Je suis formateur en entreprise et je serai votre guide tout au long de cette formation.

Très orientée pratique, cette formation se divise en six parties :

Partie 1 - Les bases du langage Java

Dans cette partie, vous installerez l’environnement de développement Eclipse et vous ferez vos premiers pas en programmation Java. Vous apprendrez en particulier à utiliser les différents types de données, les opérateurs et les instructions de base du langage Java.

Partie 2 - Définition et instanciation de classes

Dans cette partie, vous apprendrez à créer des objets en instanciant des classes, vous verrez comment utiliser les propriétés et les méthodes de la classe instanciée et vous mettrez en pratique les principes généraux de la programmation objet : encapsulation, héritage, polymorphisme, abstraction, interfaces

Partie 3 – Héritage

Dans cette partie, vous étudierez les différentes formes d’héritage, vous apprendrez à implémenter des interfaces, à utiliser la surcharge (overloading) et la redéfinition (overriding) de méthodes, à définir des hiérarchies de classes, à utiliser des types génériques et beaucoup d’autres choses encore en rapport direct avec la notion d’héritage.

Partie 4 – Exceptions

Dans cette partie, vous apprendrez à gérer les exceptions dans vos applications Java. En particulier, vous saurez utiliser les blocs try, catch et finally, vous apprendrez à gérer les exceptions standard, puis les exceptions personnalisées, ou encore à imbriquer des blocs try catch pour réagir à des exceptions à différents niveaux d’exécution du code.

Partie 5 - La programmation des entrées/sorties

Cette partie s’intéresse aux flux de données échangés entre un programme Java et un système de fichier. Vous y apprendrez à manipuler fichiers et dossiers à travers différentes classes dédiées aux entres/sorties.

Partie 6 - La programmation graphique

Cette dernière partie montre comment créer une interface utilisateur en utilisant le package Swing, manuellement puis à travers un outil WYSIWYG.

Tous les concepts abordés dans cette formation sont immédiatement mis en pratique à travers des exercices suivis de corrigés. Chaque partie est clôturée par un exercice de plus grande ampleur qui reprend d’une façon plus globale chacun des sujets abordés dans la partie.

Je vous souhaite une bonne formation et beaucoup de découvertes toutes aussi passionnantes les unes que les autres !

What You Will Learn?

  • Apprendre les instructions et structures de base du langage Java.
  • Définir et instancier des classes.
  • Mettre en place les héritages de classes et d'interfaces.
  • Gérer les exceptions système et personnalisées.
  • Utiliser les flux d'entrée/sortie pour lire et écrire des données dans des fichiers.
  • Utiliser les composants Swing pour réaliser des interfaces graphiques.